Category Archives: Blender

Begriff – Mesh (Polygonnetz)

Ein Mesh (Polygonnetz) bezeichnet in seiner einfachsten Form Punkte, die über Kanten zu einem Netz verbunden sind. Mindestens 3 Punkte sind nötig, hierbei wird zwischen Dreiecks- und Viereckspolygonen unterschieden. Mehr dazu erklärt Wikipedia in den entsprechenden Artikeln zu Polygonnetzen, Drahtgitternetzen und dem Meshing. Der Bequemlichkeit halber geht man zum schließen von Formen manchmal den einfachen… Read More »

Begriff – Transformieren – Rotieren, skalieren, verschieben (bewegen)

Der Begriff Transformation umfasst praktisch alle Funktionen, die sich auf ein Objekt (Mesh) als ganzes anwenden lassen. Dazu gehört das rotieren, das skalieren und das verschieben (Location, Rotation, Scale). rotieren, Rotation (eng.: rotation, Rotate): Das Objekt wird dabei rotiert, also gedreht. Entweder um die eigene Achse oder einen speziellen Dreh-, Wende- oder Angelpunkt. Das entsprechende… Read More »

Begriff – Grid Floor

Das Grid Floor ist das Raster, also diese gekachelte Grundfläche die immer zu sehen ist: Originalgröße Das Grid Floor dient in erster Linie der Orientierung, man weiß immer wo oben und unten ist. Optional lässt sich das Grid Floor ausschalten, dafür drücke im 3D-View die Taste [N] und klicke im rechten angedockten Fenster unter “Display”… Read More »

Begriff – 3DView

Das 3D-View ist der Bereich, in dem deine 3D-Objekte (Würfel, Kamera, Lampe, Grid Floor, 3D-Manipulator) zu finden sind, Das Fenster, in dem diese bearbeitet, transformiert oder modelliert werden. Quasi der Hauptbereich, ohne den du im Endeffekt nichts machen könntest. Innerhalb des 3D-View kann zwischen den verschiedenen Arbeitsflächen “Object Mode”, “Edit Mode”, “Sculpt Mode”, “Vertex Paint”,… Read More »

Global, Local, View, was nehm Ich wann? Die Transform Orientations

Hi, In meinem heutigen Artikel möchte Ich dir eine Funktion zeigen, die im 3DView unten im Menü immer zu sehen ist, bisher noch nicht angesprochen wurde, doch durchaus interessant sein könnte. Es ist diese Auswahlbox, in der standardmäßig “Global” steht. Hast du es gefunden? Da, das hier meine Ich: Originalgröße Auf die Auswahl der Transform… Read More »

Schnelles Arbeiten mit Blender [4] – Praktische Shortcuts im Edit-Mode

Hi, ein paar wichtige Tastenkürzel will Ich dir auch heute wieder mit auf den Weg geben. Je mehr du über die Tastatur machen kannst, desto schneller wirst du bald mit Blender arbeiten können. Heute möchte Ich dir ein paar praktische Shortcuts zeigen, die du im Edit-Mode anwenden kannst. Wie du weißt gibt es unten in… Read More »

Proportional Editing

Hi, heute will Ich dir das Proportional Editing zeigen. Um dir das am besten nahe zu bringen machen wir das anhand einer Plane. Dazu löschen wir den Default Cube ([X][Enter]) und erstellen eine Plane ([Shift]+[A]->Mesh->Plane) und vergrößern diese ([S][3][Enter]). Geh damit in den Edit-Mode. Nun [W]->Subdivide, und das insgesamt 4 mal ausführen. Jetzt wähle eines… Read More »

Schnelles Arbeiten mit Blender [3] – Kleinigkeiten die weiterhelfen

Morgen, vorhin, als Ich wieder mit Blender rumgespielt hab sind mir wieder ein paar Kleinigkeiten eingefallen, die es sich lohnt zu wissen. Das sind so diese speziellen Kleinigkeiten, die man einmal anwendet und im weiteren Verlauf dann automatisch in den Arbeitsablauf einfließen lässt. Transformation – Relativ zur World, relativ zum Objekt Sehen wir uns nochmal… Read More »