Schlagwort-Archiv: [G]

Schnelles Arbeiten mit Blender [2] – Shortcuts nutzen lernen

Hallo,

weiter geht’s mit meinem nächsten, zweiten Teil, in dem es darum gehen wird, Blender fast ausschließlich über ShortCuts (Tastenkürzel) bedienen zu können. Hierbei will Ich dir zeigen, welche Tastenkombinationen du geschickt auf vielerlei Anwendungsbereiche anwenden kannst. Die gängigen Tasten zum grabben (Taste [G] zum verschieben), skalieren (Taste [S] zum vergrößern / verkleinern) und rotieren (Taste [R] zum rotieren, drehen) sollten dir mittlerweile geläufig sein, sodass der 3D-Manipulator bei dir in der Regel schonmal nicht zum Einsatz kommen wird, oder?! Ebenso kennst du sicher die Tasten [X], [Y] und [Z] für die Richtungsangaben im 3D-Koordinatenraum, welche du während einer Transformation (Rotieren, Skalieren, Verschieben) verwenden kannst. Falls du damit noch Probleme hast, hier eine Anleitung dazu:

Objekte transformieren

Starte ein neues Blender Projekt, lass den Würfel aber stehen. Vergrößere den Würfel, mit Ausnahme der Z-Achse, sodass er lediglich breiter und länger, jedoch nicht höher wird. Die Tastenkombination hierfür ist einfach (der Würfel muss ausgewählt sein): [S][Shift]+[Z] und die Maus bewegen, zum skalieren. Das bedeutet, dass jede Achse außer der, die nach [Shift] gedrückt wurde (also [Z]), skaliert wird. PS: Wenn Ich eine Tastenkombination (in den eckigen Klammern) darstelle, bedeutet ein Plus dazwischen, dass die Taste vor, und die Taste nach dem “+” zusammen gedrückt sein müssen (Wie hier eben Shift und Z). Ist dort kein “+”, können die Tasten nacheinander gedrückt werden. Möchtest du nur eine Richtung transformieren, reicht es, einfach die Transformationstaste ([S], [G] oder [R]) und danach die Richtungstaste ([X], [Y] oder [Z]) zu drücken.

Noch drei wichtige Optionen zur Transformation:
Du hast zudem noch die Möglichkeit, die Stärke der Transformation zu beeinflussen. Genauer gesagt gibt es dero drei. Die Taste muss dabei gedrückt sein, solange die Maus bewegt wird. Wird die Taste (zu denen wir gleich kommen) losgelassen, wird die Maus wieder normal bewegt. Drückst du, während du die Maus gedrückt hältst um die Stärke zu bestimmen (also Position beim Verschieben, Radius / Grad beim Rotieren oder Größe beim Skalieren) die Taste [Strg], hast du den sog. “Clipping”-Effekt. Das bedeutet, dass die Transformation anstatt um Pixel um Blendereinheiten vollzogen wird.
Einer weitere Möglichkeit bietet die Taste [Shift], mit der die Maus beim bewegen langsamer ist, sodass sich Objekte oder Vertices bei der Transformation um ein vielfaches exakter Positionieren lassen.
Und zu guter letzt besteht noch die Möglichkeit, auf Mausbewegungen gänzlich zu verzichten, indem einfach ein Zahlenwert eingetragen wird (zum Beispiel [S][X][2.5] um den Würfel in X-Richtung um 2,5 Blendereinheiten zu skalieren).

Zum Abschluss dieser kurzen Einleitung, versuche an dem Würfel (im Object Mode oder im Edit Mode mit einem Face/Vertice/Edge) folgende Tastenkombinationen.

  • [R][x][90]
  • [S][Shift]+[Y][0.25]
  • [G][Shift]+[Z]
  • [S][Z][3]

So nun aber genug damit. Ich schlage vor, wir wechseln mit unserem Würfel nun in den Edit-Mode. Wie immer sind alle Vertices ausgewählt. Ändern wir das und drücken [A]. Extrudieren kannst/kennst du sicher auch schon, das erledigst du mit der Taste [E]. Nochmal kurz erklärt: Wenn du extrudierst (bei einer Fläche macht ein Extrudieren am meisten Sinn) erstellst du dieselben Vertices / Edges / Faces wie die, die du extrudierst. Meist wird der Vorgang mit [Esc] abgebrochen, damit die extrudierte Fläche (oder Ecke oder Kante) an derselben Position ist wie die zu extrudierende. Dann kannst du Du den neuen Bereich erweitern, das heißt Verschieben, Vergrößern, Verkleinern oder Rotieren (ein skalieren oder rotieren ist meist erst nach einem Verschieben sinnvoll). Sieh dir folgendes Bild an:


Originalgröße

Welche Schritte waren wohl nötig, um das zustande zu bringen? In einfachen Worten: Oberste Fläche auswählen, extrudieren ([E]), abbrechen ([Esc]), skalieren ([S][0.5]), extrudieren, abbrechen, grabben ([G][Z]).
Dafür müsste man also die Maus nicht einmal bewegen, es reicht, mit der Maus die obere Fläche auszuwählen, und dann folgende Tasten zu drücken: [E][Esc][S][0.5][Enter][E][Esc][G][Z][2][Enter]. Du siehst, mit Tastenkombinationen lässt sich auf jedenfall gleich viel schneller arbeiten. Versuche es selbst an einigen Objekten.

Praktisch sind auch einige Menüpunkte, die du im Edit-Mode links in der Leiste der Mesh-Tools findest. Noch praktischer ist, dass viele dieser Funktionen auch über Tastenkürzel erreichbar sind. So musst du beispielsweise nicht extra links in der Leiste scrollen, um die Subdivide (oder Subdivide Smooth) zu suchen, sondern kannst Sie bequem nutzen, indem du (im Edit-Mode) einfach Taste [W] drückst. Dort findest du gleichzeitig viele andere Funktionen. Darunter auch Select Inverse (auch über [Strg]+[I] erreichbar), damit kannst du die Auswahl der ausgewählten Vertices umkehren, das heißt ausgewählte Vertices werden deselektiert, während die, die nicht ausgewählt waren, selektiert werden.

Suchst du eine bestimmte Funktion, kennst aber dessen Namen nicht? Dann rufe die Suche auf, indem du die Leertaste drückst, und gib einen Suchausdruck ein. In Autodesk Maya ist das ein wenig eleganter gelöst.
Mit [F3] siehst du die letzten Aktionen, die am Objekt vorgenommen wurden. Mit [F12] wird eine Szene gerendert.
Ob und welche Tastenkombination es für Funktionen gibt siehst du, wenn du die Maus einige Sekunden über den Button hältst, dann klappt ein Tooltip Infofeld auf. Dort siehst du immer den Namen, eine Beschreibung die erklärt, wofür die Funktion gut ist, den dazugehörigen Shortcut und den Befehl für das Phyton Skripting.

Auch ist Interessant ist, wenn Du einen Rechtsklick auf einen Button ausführst. Du hast die Möglichkeit, den Shortcut zu ändern und den Button vom jeweiligen Panel zu entfernen. Zudem kannst Du dir die Phyton Referenz ansehen, oder eine andere Beschreibung dafür vergeben.

Jetzt bin Ich doch ein wenig vom Thema abgeschweift ;-) Jedenfalls gibts es etliche Tastenkombinationen. Die ganze Liste findest du in den User Preferences ([Strg]+[Alt]+[U]) unter dem Punkte “Input”.

Die ganzen vielen Tastenkombinationen eignest du dir am schnellsten an, indem du einfach übst, sie sooft es geht zu verwenden. Du wirst sehen, damit wird es sich mit der Zeit viel schneller arbeiten lassen, viele langatmige Suchaktionen bleiben dir damit erspart. Nutze auch das Suchfeld und merke dir die Namen der Funktionen (und natürlich immer die dazugehörigen Tastenkombis). Bevor sich dieser Artikel nun dem Ende zuwendet, hier noch einige wichtige, sinnvolle oder wenigstens interessante Tastenkombinationen:

Tastenkombination Anwendungsbereich Funktion
Alt + B Generell Nur selektierter Bereich sichtbar
B Generell Vertices / Objekte selektieren
C Generell Objekte mit Pinsel auswählen
X Generell Objekt(e) löschen
W Generell Menü mit gebräuchlichsten Funktionen aufrufen
T Generell Tool-Shelf / Mesh-Tools ein-/ausblenden
N Generell Transform Menü
Shift + D Generell Objekt(-Teile) kopieren
E Edit-Mode Extrudieren
Linksklick / Enter Generell Aktion bestätigen
Rechtsklick / Esc Generell Aktion abbrechen
STRG + Alt + U Generell User Preferences öffnen
STRG + U Generell Benutzereinstellungen speichern
A Generell Alle sichtbaren Objekte de-/selektieren
Z Generell Wechsel zwischen Shading-Ansicht (Solid und Wireframe)
Alt + Z Generell Wechsel zwischen Shading-Ansicht (Solid und Textured)
Shift + Mausrad Generell Rauf / Runter scrollen
Strg + Mausrad Generell Links / Rechts scrollen
Shift + Mausrad gedrückt Generell World bewegen
Strg + Mausrad gedrückt Generell Zoom
Alt + C Generell Convert To
Strg + T Object Mode Constraint

Noch ein praktischer Shortcut ist [Strg]+[Tab], damit bestimmst du den Mesh Select Mode, also das was du unten normalerweise per Maus einstellst, um auszuwählen ob du Vertices, Edges oder Faces bearbeiten willst.

Achja, eines noch zum Schluss: Wenn du während du ein Objekt ausgewählt hast [Shift]+[D] drückst, kopierst du ein Objekt. Das neue Objekt ist eine Kopie des Objekts, doch vom Ausgangsobjekt vollkommen unabhängig.
Drückst du [Alt]+[D], erreichst du beinahe denselben Effekt. Das neue Objekt ist auch hier wieder eine Kopie, besitzt jedoch in etwa die Funktion eines Array-Objekts. Das kopierte Objekt ist abhängig vom Eltern-Objekt (also das Ausgangsobjekt). Von den mit [Alt]+[D] kopierten Objekten kann immer nur das Objekt, das im Object-Mode ausgewählt wurde, im Edit-Mode bearbeitet werden. Die Änderungen werden auf alle anderen übertragen :-)

Im nächsten, letzten Teil der “Schnelles Arbeiten mit Blender”-Reihe will Ich dir noch einige Kleinigkeiten zur Bedienung und Funktionsweise zeigen.

Bis dahin viel Spaß mit Blender
Marius

3D-View [Objekte transformieren, löschen, duplizieren ...]

Wir haben zuletzt angefangen, Objekte hinzuzufügen und das Projekt zu speichern. Nun laden wir dieses wieder. Starte also Blender. Nun solltest du auf dem Splash-Screen unten links unter Recent die zuletzt gespeicherten projekte aufgelistet haben. Klick auf das Projekt, in dem wir den Würfel und die zwei Zylinder hinzugefügt haben. Sofort startet das projekt, so wie wir es zuletzt verlassen haben. Das heißt der 3D-View ist noch in der Quad-View Ansicht und der zweite Zylinder ist ausgewählt. Das macht Blender sehr intelligent, es behält ALLE Einstellungen bei.

In Blender wählen wir, anders als in anderen programmen, Objekte mit der rechten Maustaste aus. Das ist, zugegeben, Anfang ziemlich verwirrend, aber man gewöhnt sich schnell daran.

Immer dran denken:

  • Linke Maustaste (LMT)
  • Zum positionieren des 3D-Cursors oder zum Abschließen von Aktionen (verschieben, drehen etc…)

  • Rechte Maustaste (RMT)
  • Um Objekte auszuwählen oder Aktionen abzubrechen

Wir haben jetzt dort wo der Würfel ist noch einen Zylinder, den löschen wir nun. Klick auf den Würfel. Ist der Würfel ausgewählt, klicke erneut an diese Stelle. So wird immer nacheinander das Objekt ausgewählt, das hinter dem anderen ist. Klick einfach ein paar mal an dieselbe stelle im Bereich des Würfels, und du siehst, dass Blender nicht dumm ist. Es wählt zuerst den Würfel. Klickst du erneut, geht Blender automatisch davon aus, dass du damit vielleicht ein anderes Objekt auswählen wolltest, da diese übereinander liegen. Wähle also den Zylinder aus, das sollte dann so aussehen (Ihr befindet euch noch im Quad View):


Ihr könnt euch das Video hier runterladen.

Ihr seht, es ist ganz einfach. Löschen wir also nun den Zylinder der im Würfel steckt. Dafür wählst du ihn aus und drückst einfach [X], alternativ auch die Taste [Entf]. Bestätige die Aktion und der Zylinder ist verschwunden:


In voller Größe ansehen

Und schon ist der Zylinder weg:


In voller Größe ansehen

So einfach ist das :-)

Wollen wir doch einmal den Zylinder auf dem Würfel platzieren, und zwar liegend.
Wichtig dafür ist, dass wir mehrere Ansichten haben. Wir haben zwar nun das Toggle Quad View und sehen insgesamt 4 Ansichten, aber Ich schlage vor wir konzentrieren uns auf eine Ansicht und rotieren diese dann, um auch gleich ein Gespür für die Bedienung zu bekommen. Schalten wir also das Toggle Quad View aus, indem wir in der menüleiste des 3D-View unter “View” den Punkt “Toggle Quad View” erneut anklicken, alternativ kannst du auch die Tastenkombination [Strg+Alt+Q] verwenden. Jetzt hast du nur noch eine Ansicht.
Drücke MMT (mittlere Maustaste) und bewege die Maus dabei, um die Ansicht zu rotieren. Jenachdem ob das ausgewählte Objekt ungefähr in der Mitte des 3D-View zu sehen ist, ist das rotieren über MMT einfacher oder schwieriger.
Sehen wir uns also die ansicht von Vorne und die Ansicht von Rechts an, und stellen sicher, dass sich der Zylinder in etwa in der Mitte befindet. Du hast momentan nur eine Ansicht, aber um das besser darzustellen, hab’ Ich das einmal in 1 Bild gepackt.
So sollte also nun die Ansicht von Vorne und die Ansicht von Rechts aussehen (wir erinnern uns, Taste [1] für die Front Ansicht, Taste [3] für die Ansicht von Rechts):


In voller Größe anzeigen

Die linke Ansicht auf dem Bild hast du, wenn du [1] drückst(von vorne), die rechte, wenn du [3] drückst (von rechts).
Gehe nun in die Front-Ansicht, und drücke [Shift][MMT] und bewege die Maus, damit das ganze in etwa mittig im 3D-View zu sehen ist. Dasselbe machst du in der Ansicht von Rechts.
Hast du das, drücke [MMT] und rotiere die Ansicht ein wenig. Die Ansicht wird so rotiert, dass, wenn du alles richtig gemacht hast, das ausgewähle Objekt beim rotieren der Ansicht in etwa in der mitte liegt. Soweit so gut :-)

Der Würfel ist nun immer noch genau in der Mitte. Wenn du [N] drückst und dabei oben rechts in in “Location” reinschaust, sollte überall “0.000″ stehen.

Gehen wir in die Front-Ansicht (Taste [1]) und positionieren wir den Zylinder(er muss ausgewählt sein) direkt vor den Würfel.
Du kannst am 3D-Manipulator den roten Pfeil anklicken und Ihn hin und her schieben, um den Würfel zu platzieren. Drückst du dabei die Taste [Strg], gehst du in BE voran, also in Blender-Units. So kannst du Ihn exakt vor den Würfel stellen.
Alternativ kannst du die Taste [G] drücken(Grab), um den Zylinder zu verschieben. Das ist das, was du am meisten anwenden wirst.
Auch hier kannst du folgende Schritte unternehmen:
[G] drücken, dann [Strg], und nun die Maus bewegen. Lässt du [Strg] los, verschiebst du wieder normal.
Ein weiteres Feature: Du kannst mit X, Y oder Z festlegen, in welche Richtung verschoben werden soll. Also sieht das dann folgendermaßen aus:
Drücke [G], dann [X] und, wenn du magst, noch [Strg]. Solche Tasten, die nacheinander gedrückt werden, schreibe Ich üblicherweise so:
[G][X][Strg].
Dass du dabei die Maus bewegst, ist denke Ich klar ;-)

Es gibt nun noch eine weitere, dritte Möglichkeit, das Objekt zu verschieben. Drücke [N] um das Properties-Fenster zu öffnen.
Oben unter Location kannst du bei X den Wert selbst eingeben und ändern. So kannst du die beispielsweise die Location anderer Objekte ansehen, und dann das Objekt das verschoben werden soll, genau an diese Stelle verschieben.

Wie du es auch machst, bestätigt wird immer indem du die Maustaste loslässt oder Enter drückst. Abgebrochen wird, wenn du die linke Maustaste klickst oder die [Escape] Taste betätigst.

Um fortzufahren, tue nun folgendes. Du siehst oben im 3D-View auf der rechten Seite dieses kleine Dreieck, neben dem “+”. Wenn du da mit der Maus drübergehst, erscheint als Cursor ein kleines Kreuz. Wenn das so ist, klicke die linke Maustaste (LMT) und ziehe nach links:


Dieses Video herunterladen


Mit dem rotieren und dem skalieren Modus verhält es sich gleich wie beim verschieben. Ihr habt [G] für Grab (verschieben), [R] für rotieren und [S] für skalieren. Das sind die Tasten die Ihr ziemlich oft brauchen werdet, eigentlich immer.


Nun habt Ihr also 2 Ansichten. Im folgenden Video werden wir den Zylinder direkt auf dem Würfel platzieren und den Zylinder um 90° rotieren:


Video herunterladen

Das rotieren hab’ Ich direkt im Properties Fenster eingestellt, für exakt 90°.

Egal ob Rotieren, Skalieren oder Verschieben, Ihr könnt immer über die Zahlentasten angeben, um wieviel BE (Blendereinheiten) verschoben, skaliert oder rotiert werden soll. Beispiele:

  • [G]->Maus bewegen
  • Verschiebt das Objekt in jede beliebige Richtung

  • [G][Strg]->Maus bewegen
  • Verschiebt das Objekt in jede beliebige Richtung, aber immer um jeweils 1 BE

  • [G][Shift]->Maus bewegen
  • Verlangsamt den Vorgang und lässt alles genauer vornehmen. Sehr praktisch 
  • [G][X]->Maus bewegen
  • Verschiebt das Objekt in X-Richtung

  • [G][X][Strg]->Mausbewegen
  • Verschiebt das Objekt in X-Richtung um jeweils 1 BE

  • [G][X][Shift]->Maus bewegen
  • Verschiebt das Objekt in X-Richtung – exakt

  • [G][X][Strg][Shift]->Maus bewegen
  • Verschiebt das Objekt in X-Richtung um jeweils 0.1 BE

  • [G][Y][3]
  • Verschiebt das Objekt in Y-Richtung um genau 3 BE

Wir können also in eine Richtung verschieben/rotieren/skalieren, indem wir diese angeben: X, Y oder Z.
Was aber noch möglich ist: eine der 3 auszuschließen. Das funktioniert, indem du, bevor du die Richtungstaste drückst, noch [Shift] gedrückt hältst:
Verschiebt in X und Y, aber nicht Z
[G][Shift+Z]
Verschiebt in Z und X, aber nicht Y
[G][Shift+Y]
Verschiebt in Y und Z, aber nicht X
[G][Shift+X]

Spielt ein wenig damit rum, verschiebt und rotiert Objekte, macht Sie größer und kleiner, löscht diese und fügt neue hinzu. Setzt auch einmal den 3D-Cursor an eine andere Position (LMT) und fügt Objekte hinzu.


Im nächsten Artikel werden wir ein erstes Bild berechnen(rendern) :-)